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    2006年创建于百度空间,本意是借几K空间,随想随写,记录生活的点滴,待古稀之年儿孙满堂,坐轮椅乘凉于树下,回首过往,不禁嗟叹:老夫此生足矣!后因百度诸多限制,心中所感不得尽数而发,自建小站于他处,仍叫九十九度。

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且行且珍惜

35个小时,两周加一个晚上,古剑奇谭,通关。

 

故事是一个好故事,至少不输给仙剑和轩辕剑,结局是个好结局,很感人,也很期待,但是我不喜欢!!

 

也许古剑讲的是一个宿命的故事,可变的运和注定的命,造就了人和人生。我们无法去改变宿命,就像根本没有复生之法一样,但是为什么在一个小小的游戏里,也要最终以悲剧结束?为什么就不能给一个美满的结局?仅仅是两人在桃花谷中平凡的度过一生,成仙得道尚可,平凡做人不能!

 

曾今使用各种各样的修改器,一次又一次的存档读档,只为目睹虚无缥缈的仙4完美结局,虽然明明知道并不存在,但是总希望有奇迹出现。

紫胤真人?紫英?巧合还是蓄意,是想以此还念已经逝去的仙剑,还是想以此证明真身,还是古剑曾是仙5?

 

终章之前的迷宫非常让人讨厌,到了这个时候关注点都已经到了最后的结局,但是烛龙在这里设置了全程最大的迷宫!又大又讨厌,尤其是走一半路突然被封掉的那一截,有这个精力干嘛放到前面去,而要一齐攒在最后?越着急越走不完越早不到路越打不完怪,这种感觉好受吗?

 

先到这儿吧,睡觉,起来接着说。

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古剑奇谭通关感想,早晨比较激动也比较困,所以写的东西都是火星文,吃足睡饱之后可以平静的写一下了。

 

关于游戏:

 

        从游戏本身来说,并没有太大的不足,整个过程只有一次跳出,原因不明。另外在Win7下,切换到桌面时比较容易出现未响应,可能切不会去。所以在玩的时 候,一般听见QQ响都是不朝理的,因为出去了就可能回不来,如果一定要切出去,先存档。比较悲催的是,往往你存档了切出去还能切进来,偶尔一次不存档切出 去,就回不来了,这叫墨菲法则。另外值得注意的是,当改变游戏兼容性的时候,会提示重新激活,不知道算不算一次激活次数,所以奉劝各位:不要随便改变兼容 性。游戏中没有出现太大的Bug,比如卡死之类的严重错误。有些小细节需要注意,比如调整背景音乐大小后,当战斗胜利后升级时,声音会瞬间提升到 100%;还有就是有些时候跳过剧情时,语音没有即时停止,在铁柱观一段剧情还出现了语音和字幕不匹配的情况,语音是师兄凌越和观主的对话,而剧情却是屠 苏和襄玲的对话,而且后续剧情里也没有凌越和观主的这段对话剧情。在系统界面里,上下键用来改变领队,而右边的菜单切换只能用鼠标,这个设计不合理,对于 使用手柄来说很不方便。总体来说是不错的,Pal5还没出,云之遥我没买,只能用Pal4和汉之云做比较,无论是画面风格还是程序设计都算上乘,毕竟是 PAL的原班人马,龙星商会也保留了轩辕组和Domo组的一贯传统,包括搞笑武器,鱼骨啊,大勺啥的,顺便说一句,鱼骨头和大汤勺是中期相当得力的武器。

 

关于剧情:

 

        对于古剑的剧情,我是有很多话的要说的。入手三小时以后的感受就是,这哪是游戏啊,这是可以互动的国产古装魔幻动画片,而且这种感觉一直保持到游戏结束。 就像,买了一部电视剧似得,只是这部电视剧不会自己播放,想要看,得一下一下的按。整个过程我觉得有大约60%是剧情,20%逛街,购物,种地,只有剩下 的20%在战斗。在青龙镇我跳出了,发现上次存档是俩小时以前的,结果全部跳过剧情之后,只用了不到10分钟就回到丢掉存档的位置,如果不是冗长的剧情和 对话,可能会像Pal4一样十几个小时就能通关。可以理解开发人员想给一个饱满的游戏的心情,但是请麻烦自己数下游戏对话中“......”的出现次数, 是不是太多了点?

 

         邪恶力量,一分为二,封印,巨大力量,部落首领的儿子,被人歧视,有一个疼爱的老师,被封印的力量控制。如果只有这些关键字,请问各位首先想到的是什么? 这不是火影忍者么?这是整个游戏比较失败的地方,屠苏身上有太多太多鸣人的影子!只是最后魂飞魄散屠苏给人以悲凉,而不断战斗的鸣人却让人觉得热血沸腾, 所以无论是中国电影,电视还是游戏,缺的都是好的编剧,能创新的编剧,而不是模仿。从剧情中可以看出紫胤真人分明就是Pal4的紫英,标志性的动作就是帅 袖子。

 

         结局屠苏荒魂了,晴雪也放弃了轮回,无论将来的续集是否还有后续情节,这样的设定都是不合适的,从李逍遥开始,就没有一次有圆满大团圆结局的,这样下去无 论哪家公司开发,无论叫做什么名字,这条线终究会断的,玩家们已经经历了太多太多的主角无法在一起,已经很期盼能够出现一次圆满的解决,人生不能圆满,游 戏还不能圆满吗?只是不知道这种期待能够坚持多久。国产的RPG普遍是这样,就像中国军队的军事演戏一样,都设设定好的走个套路而已。为什么不能让玩家自 己决定情节的走向了?即使不能做到完全的自由支配剧情发展,多做几个结局也好呀,无论有多难无论有多隐藏,都是一种希望。

 

关于设计:

 

         有过两剑经验的会很容易上手,太相似了,星蕴的设计很有特点,算是亮点之一。但是技能的相生相克要差一些,而且到了50级几个主要打手的气和神都没有超过 300,基本上大招就能放一次,然后就得吃药,所以基本上我都是一路硬砍下来的,除了物免的,基本上都是普通攻击,特别是千殇出场后,高的咋舌的物理攻击 让我彻底放弃了法术系,没办法,油太贵!家园和烹饪设计也不错,多多少少有苍之涛的影子,而且实际用处并不大,不过因为一周目以后家园可以继承,所以可以 把好武器放在家园的陈列室里继承到二周目,其他的装备就没办法了。灵兽的设计算是比较有新意的设计,这只是相对国产RPG游戏来说,而且还是那句话,没什 么太大的用处,不能用来战斗的灵兽就是宠物而已。飞檐走壁算是整个游戏的第二个两点,只是难度有些小了,可能对女生来说勉强算是有难度,不过我觉得人家成 天劲舞团,飞檐走壁根本不算啥,虽然在“剑”系游戏中是比较新颖的,但是在波斯王子系的游戏中比比皆是。不管怎么说也算是创举,应该给与支持,最起码动作 场面做的比较好看。

 

         物品排序方面,不像Pal4,上一次用的过的物品会自动排在最前面,要是在战斗中反复使用同一种物品,而且位置比较靠后的话,会非常不方便。除了晴雪的大 汤勺以外没有群攻武器,这不得不说是一个设计上的不足,像我这种偏好物理攻击的人,只能用最原始的办法——一个一个的硬砍!所以大汤勺虽然不是攻击最够 的,但是我还是让晴雪一直带到了最后。

 

基本上现在也就能想到这么多了,想起什么其他的再写吧,或者二周目会有新的发现也说不定,听说Pal5马上就要出了,不知要能不能带来一些新的感觉。

 

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7 位大侠已经拍砖

    JET |1F
    2011年04月16日 13:08

    五个字:cdkey

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    binaryjp |2F
    2011年04月16日 18:16

    仙剑5出了,你买啊

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    yucinese |3F
    2011年04月17日 12:36

    我表示能胜任这部游戏

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    binaryjp |4F
    2011年04月18日 20:11

    你舍不得花钱

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    JET |5F
    2011年04月18日 18:53

    你胜任不了

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    yucinese |6F
    2011年04月19日 08:37

    我想拿你的装上跳的玩一下

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    binaryjp |7F
    2011年04月19日 10:22

    我买的书数字版 只能在特定的电脑上激活 这个是全程联网的 不像以前的是用光盘

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