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暗黑3 Open beta weekend 手记

上周末暗黑3美服公测了,虽然只有短短的3天,但是还是让很多对暗黑3翘首以盼的人们过足了瘾,同时也进一步的调动了广大人民群众的积极性,先生已经开始积极准备买电脑了。本次公测的只有美服,据说台服今天公测但是未经验证,人物级别限定在13级,剧情限定在骷髅王结束,大约相当于暗黑2打完安达利儿(尔)第一幕结束。不知道是否是公测的原因,难度非常低,低到让人难以想象,我分别用了5个角色打通剧情,第一个野蛮人要熟悉技能界面装备地图等,大约用了3小时,而最后一个法师只用了1小时08分钟,其中只有使用恶魔猎手的时候在骷髅王那儿挂了一次,其余均一命通关,不过即使暗黑2第一次挂也都是第二幕以后的事情了。由于测试限制了连接人数,其中还有2-3次的停机维护而且每次暴雪都说我们会增加测试的连接数,但是登陆还是有些困难,特别是中国人比较活跃的晚上7-10点,登陆服务器和进入游戏均需要多次连接,但是连接之后速度还是不错的,我同时还开着迅雷下东西,对于电信来说我是个极其不厚道的人,因为只要我一开电脑就会把带宽用的干干净净,我连pps看视频的时候都要开着下载。本次测试也证实了暗黑3不分区域,不受到客户端、语言和区域的限制,也彻底打消了我等网易服务器的念头。接下来就说说本次测试的几点心得。

Part1:下载和安装

本次测试使用的依然是beta客户端,大小是4G,很多网站上已经提过了正式客户端的下载,大小是7G有en和tw两种版本,很遗憾的是这个版本的客户端不仅无法使用而且无法安装。我一开始就是下载的这种客户端,发现无法使用后才又从战网上重新下载了beta客户端,白白浪费了10个多小时。值得一提的是beta客户端没有严格意义上的安装文件,是边下载边安装的这种方式,所以如果要在两台电脑之间转移,比如有些懒人去别人家拷游戏还喝人家的汽水,那么不仅要把游戏安装目录拷走,还有把系统盘programdata文件中的battle.net文件夹一起拷走,否则就得像某些喝汽水的一样update停在某个百分比一动不动。遵循暴雪一贯的风格游戏对机器配置要求并不高,像我那样的老机器全开特效都非常流畅,不过相比近年那些以画面见长的游戏来说,暗黑3的画面很一般,固定视角不能旋转不能伸缩镜头,都怀疑是不是3D,但是画面风格还是不错的,魔法特效也还可以接受,不过有些技能和怪物相当恶心,比如我钟爱的巫医,后面还会提到。

Part2:改进

这儿我一定要说,一定要说,暗黑3不是网游!也请不要再问啥时候出单机版,这就是单机版!只不过是原先保存在本地电脑的角色数据保存到暴雪的服务器而已,我就不知道这有什么难理解的,这不是和QQ是一样的道理么。暴雪把一个游戏设定到4个玩家,也就是说5个角色不是不可能同台献艺的。相对于暗黑2来说,变化比较明显的是,魔法来源不再是原来单一的魔力mana基本上每个人的来源都不一样,比如野蛮人和武僧是怒气,通过物理攻击获得,法师和巫医是魔法,恶魔猎手有两种来源;游戏中除了原来的血瓶之外还增加了血包,就是你可以吃但是不能带走,游戏还取消了活力,走/跑切换,至(自)始至终我也没见到有魔瓶掉落不知道是级别太低,还是公测限制,要是像暗黑2,1.08之前商店都不卖魔瓶那这注定又是法师的悲剧;装备分为白色,蓝色,金色,暗金色和紫色,不知道紫色是不是原来的绿色套装,部位也增加很多,从上到下依次是头盔,肩章两个,左右护臂,盔甲,腰带,两个戒指,主副手武器,裤子和鞋,两个肩章和护臂是不可左右对调的,而且同一个装备在不同的角色里显示的效果是不一样的;回城和辨识变化较大,回城变成了一项技能,专属快捷键T,在完成某个营救任务后激活的,回城有吟唱时间而且不是开门是自己直接回去,所以回城不可能战斗中使用,还不能带别人一起,辨识目前是直接右键不需要任何东西,这应该是公测限定,正式版必然不是,否则没有任何辨识存在的必要;背包和仓库,背包体积没变,但是装备只有1格2两格两种,没有原来那种八格的东西,所以等于变相的增加背包,一个帐号的所有角色,官方叫英雄共享一个储物箱,储物箱初始只有14个,要花钱买。14格一万金币,金币也是角色共享而且不能放在箱子里,不能扔在地上,所以那种“给我扔点钱”的时代一去不复返了,同样打怪掉的金币只要过去就捡起,不需要专门去点,血瓶可以叠加,再也不用为了打个怪背上一背包药瓶去了,我最后一格放了60多血瓶,不知道有没有上线,这个应该和腰带的属性有关,也有专属快捷键Q,腰带上的四个取消了;技能除了主副手意(以)外还增加了快捷键1~4,但是每个键的对应技能是固定的,不能自定义,主副手也一样;角色属性,技能书,都不能自定义,取消了技能点设置,而是通过升级到某个级别开启符文来实现技能升级,这样的话有可能级别相同的角色不算装备属性是完全一样的,就等于这个游戏完全是依靠装备,而不依靠玩家的策略,这也为暴雪开现金交易系统埋下一个非常重要的伏笔。

Part3:角色

暗黑3里管角色叫英雄,一个帐号可以创建若干个英雄,至于有没有上限,我没有试。每个英雄在外观上都有男女之分,不过属性貌似没有区别,分别是野蛮人,恶魔猎手,武僧,巫医和法师。野蛮人基本上还是肉盾角色血长皮厚,不过野蛮人的普通攻击增加了群攻,可以一扫一片,威力大增,战斗系和战斗精通系技能很多都保留下来;恶魔猎手集中了2亚马逊和刺客一部分技能,专属武器是弓和弩,而且不需要箭,副手的箭筒是提高输出和额外技能,有一些陷阱的技能,两种魔法来源,是个典型的高敏角色,不过我觉得输出一般,是汽水男偏好的那种躲在后面悄悄放冷箭的角色,如果汽水男昨天没有熬夜的话,那么这次公测他只完(玩)了这一个角色,还在最后打boss的时候掉线,等老夫打完了他也上来了;武僧是近战角色,主要靠拳头,我觉得是原来刺客最后一击系列法术的变种,还增加了连击,就像格斗游戏一样,有提高友军攻击防御和治疗的功能,所以应该是圣骑士的延续,个人情感没有特别的偏向;巫医,这个角色大爱呀,施毒+召唤+诅咒,完全就是死灵法师,暗黑2里我的第一个角色就是死灵法师,所以对死灵充满了爱,尽管这个角色长的及(极)其猥琐,有点像街霸里的印度人,关键是这个角色的外观,右手是锥子,左手拎着一个钉着钉子的小人,就是为老夫量身定做的,输出相当高,召唤的小狗没有时间限制还能补血,相当喜欢,虽然叫做巫医但是我没有看到任何治疗技能,所以我觉得叫萨满更合适;法师,基本上就是原来的法师,不过输出巨高,高的吓人,法师左手法杖右手水晶球,比较搞笑。总体来说五个角色虽然各有千秋但是都能找到暗黑2的影子,这样做降低里(了)入手的难度,但是新鲜感也预知(随之)降低,没有那种拿到新游戏就像拿到新闻油墨香一样的感觉,按照暴雪一贯的作风,资料片必然是要出新人的,只能把希望寄托在资料片上了。

写在最后:

不管网易最后做不做暗黑3的国服,我都是要注定入手的,不过暗黑3能否超越暗黑2所创造的经典,那就只能拭目以待了,这一切都会在5月15号揭晓。

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