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[多图]《暗黑破坏神3》Beta 实测

万众瞩目的《 暗黑破坏神3 Diablo3 》Beta终于开始测试,这也意味着游戏将有希望在年底上市,T客邦打电动编辑部也第一时间取得Beta帐号,除了开启游戏实况转 ​​播让各位尝鲜以外,小编也火速测试这款经典游戏,为各位提供第一手的实际试玩心得。

本篇文章将以初期Beta试玩内容为主,包括游戏中的bug、后期的游戏深度评测等内容不在本篇文章的讨论范围内。

令人惊艳的画面与音效

以画面与特效来看是可圈可点,经过精心设计的《 暗黑破坏神3 》,无论是法术特效、音效音乐都经过精心的设计,这三者的整体搭配不会令人有突兀的感觉( MOS注:抗议!巫医像是中南美洲的裸男跑进中古世界,超突兀的!),画面的设计延续1、2代的阴沉风格,整体的色调灰暗,仍然完美表达出《暗黑破坏神》的绝望世界观。

即使你的电脑属于中阶类型,游戏画面也能在水平之上,《暗黑破坏神3》的硬体需求低到让人讶异,当然你要跑到更漂亮的画面,升级电脑势在必行,不过笔者使用 Pentium Dual Core E5200的CP​​U、Asus EAH 5750显示卡及4GB Ram,游戏画面就已经有令人满意的水准。
绝佳的场景互动与故事线

相较于前两代的设计,《暗黑破坏神3》任务线设计更偏向传统的美式单机RPG,玩家能够有主要的任务线,在进行主要任务时,每个场景也有许多支线任务可以玩。许多任务都是动态进行,玩家可以看到NPC在游戏中不再只是讲几句话,而是直接与你做出剧情上的互动,而包括崩塌的屋檐、从裂缝中爬出的僵尸, 玩家可以感受到游戏中更多不同的改变。

故事线的设计也是可圈可点,大部分的任务不像前两代那样,只是NPC跟你说几句话把剧情交代一下就草草过去,无论是营救或搜索任务,玩家都能够看到自己的角色与NPC互动。比较特别的是从怪物到各种NPC的背景,玩家都可以点右下角的「说明」按键,会有NPC特别以语音为玩家介绍角色的背景或是怪物的能力。 Beta版目前只支援英文语音,但依照《 星海争霸2 》的往例,所有的英文语音之后应该都会在繁体版以中文重配。

这次的地图设计比以往更为特殊,玩家将不会像前2代那样,一张地图就配上好几层的地城,而是放出一块广大的地图供玩家探索,并且依照主故事线的设计提供多块地城副本,因此玩家在一个章节内,就会进入数个不同的地城里探险,相较于前2代的设计来说,这样的游戏内容更丰富,不过也有玩家表示这代的游戏地图过于广大,游戏的节奏相较之下不如2代紧凑。

拿掉天赋树与属性点数以后

因为天赋与属性点数造成太多平衡性上的问题,因此Blizzard拿掉了天赋与属性升级点的设计,初期的角色成长只以升级与换装呈现,这点很可能会造成《暗黑破坏神3》在吸引新手上的致命伤,因为在绝大部分能够连线的RPG中,天赋与属性点数是带给新手升级成就感的标准方式,给玩家有种「我自己决定角色成长」的感受。

因为平衡问题选择将属性点与天赋系统从游戏中拿掉,是完全可以理解的作法,但对于习惯了这些系统的新手来说,初期的成就感可能略嫌不足,相较于以往的作品比较,《暗黑破坏神3》游戏初期对纯新手的吸引力较小。如果要让游戏对纯新手有更多吸引力,Blizzard可能需要找到除了属性与天赋外,新手玩家能在早期获得成就感的方式。

因为少了天赋以及属性点,游戏中最大的变化就是「技能格」的设计,角色要靠等级提升才能携带更多技能,包含滑鼠的左右键以及5个数字热键,玩家一次可以携带七个技能,有点类似《激战Guild Wars》的概念,不过《暗黑破坏神3》还是可以随时在战斗空档更改携带的技能。游戏无法锁定目标,因此玩家要一边用滑鼠指向​​目标,一边按下技能热键攻击,使用高解析度玩游戏,反而可能是种困扰。

▲ 游戏中按下Z可以变成靠近的视角,在一般解析度下说人物会变得过大,不过喜欢把解析度调到超高的人,这个视角可能比较实用。

《暗黑破坏神3》到底好不好玩?

《暗黑破坏神3》玩起来的感觉,像是一款经过精密计算的游戏,一切的游戏概念以及设计,都是针对每个人一定会玩到99级而设计的,感觉上游戏的低等级设计比较简略。对于许多苦等这款游戏十多年的老玩家来说,低等级的游戏内容并不是这么重要;但如果要让新手加入这款游戏,低等级的内容就必须要有更多的吸引力,希望这个Blizzard能够添加更多低等级内容,让更多纯新手也能加入这款经典游戏的行列。

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